ShinodaNaruto RP

 

✦ Règlement officiel

Règlement Shinoda

Le présent règlement encadre l’utilisation du serveur Shinoda, des Discords liés à Shinoda, des scènes RP, des guerres, des systèmes de gameplay et de la boutique. Il complète les CGU et CGV du site.

Règles officielles
RP Naruto
Staff & MJ
Conformité Minecraft
Ce règlement peut évoluer afin de protéger l’équilibre du serveur, la sécurité des joueurs et la qualité du RP. Les décisions du staff doivent rester proportionnées, justifiées par le contexte et cohérentes avec les CGU/CGV.
Sommaire compact
5 règles

Cadre général

Comportement, vie privée, salons et conformité Minecraft.

01 Conformité Minecraft, Mojang et Microsoft EULA

Shinoda est un serveur Minecraft communautaire et non officiel. Shinoda n’est pas approuvé, associé, soutenu ou connecté à Mojang ou Microsoft.

  • L’accès au serveur nécessite une version légale de Minecraft.
  • Le serveur, ses règles, sa boutique et ses événements doivent rester adaptés à un public large, incluant des mineurs.
  • Aucun contenu de type pornographie, gambling, terrorisme, malware, activité illégale, contenu explicitement mature ou publicité nuisible à l’image de Minecraft n’est autorisé.
  • Les Shinocoins et monnaies virtuelles du serveur ne possèdent aucune valeur monétaire réelle, ne peuvent pas être convertis en argent réel et ne peuvent pas être transférés vers d’autres serveurs.
  • Les contenus ou avantages de la boutique ne doivent pas être utilisés pour contourner le règlement, nuire à l’équité du jeu ou prétendre à une affiliation officielle avec Minecraft, Mojang ou Microsoft.
NOT AN OFFICIAL MINECRAFT SERVICE. NOT APPROVED BY OR ASSOCIATED WITH MOJANG OR MICROSOFT.
02 Respect, savoir-vivre et comportement général Base serveur

La politesse et le respect entre joueurs, staff et nouveaux arrivants sont obligatoires. Shinoda est une communauté : chacun doit garder une attitude correcte, même en cas de désaccord.

  • Les insultes graves, menaces, provocations abusives, comportements toxiques ou humiliants sont interdits.
  • Le harcèlement, les propos haineux, racistes, xénophobes, grossophobes, discriminatoires ou visant l’origine, la religion, l’orientation, le handicap ou l’apparence d’une personne sont interdits.
  • Tout joueur doit conserver calme et maîtrise de soi. Les accès de colère répétés ou les insultes envers le staff ou les joueurs sont sanctionnables.
  • La modération peut sanctionner tout comportement contraire au savoir-être, au savoir-vivre, à la sécurité de la communauté ou à l’ambiance du serveur, même si le cas exact n’est pas listé mot pour mot.
03 Vie privée, données personnelles et contenus sensibles Tolérance zéro

La vie privée des joueurs doit être respectée en permanence.

  • Il est strictement interdit de divulguer ou rechercher des informations privées sur une personne ou un groupe : prénom, nom, âge, adresse, établissement, numéro, comptes privés ou toute autre information sensible.
  • Les discussions, images, provocations ou débats liés à la religion, aux sectes ou à des sujets sensibles pouvant créer des tensions sont interdits dans les espaces Shinoda.
  • Aucun contenu NSFW, pornographique, sexuel, gore, choquant, illégal ou inadapté aux mineurs n’est autorisé.
  • Toute diffusion d’image, de son, de vidéo ou d’extrait d’une discussion privée sans accord des personnes concernées peut être sanctionnée.
Shinoda accueille des mineurs : les contenus sexuels, obscènes ou humiliants sont interdits et peuvent mener à un bannissement définitif.
04 Spam, flood, tickets et salons Discord Communication
  • Le spam ou flood est interdit dans le chat général, les tickets staff, les messages privés staff, les reports, les /scene et les salons Discord liés à Shinoda.
  • Les tickets MJ sont limités à un ticket ouvert par joueur, sauf exception validée par le staff ou ticket d’entraînement.
  • L’utilisation des mauvais salons, comme les salons rapports, médias ou vidéos RP pour un contenu hors sujet, peut entraîner avertissement puis sanction.
  • La publicité pour d’autres serveurs, chaînes, communautés, services ou projets est interdite sans autorisation du staff.
05 Enregistrements vocaux, preuves et échanges staff Staff

Les échanges avec le staff doivent rester encadrés et respectueux.

  • Il est interdit de diffuser, publier ou exploiter publiquement un enregistrement audio ou vidéo d’une discussion staff sans accord des personnes concernées.
  • Si un joueur souhaite conserver une preuve dans le cadre d’un litige, elle ne doit pas être publiée publiquement et doit être transmise uniquement dans le canal prévu par le staff.
  • Toute manipulation, découpage trompeur ou diffusion destinée à nuire à une personne peut être sanctionnée lourdement.
8 règles

RolePlay & immersion

Lexique RP, fairplay, cohérence, HRP et consentement.

06 FairPlay Lexique RP

Le FairPlay consiste à prendre en compte l’expérience des autres joueurs durant vos scènes. Le but n’est pas seulement de gagner, mais de créer une scène jouable, logique et agréable.

  • Évitez d’écraser volontairement des joueurs très inférieurs à vous sans raison RP solide.
  • Une attaque ou une négociation doit laisser une vraie place au jeu et à la réaction adverse.
  • Il est interdit de nuire à un joueur uniquement parce qu’il a été promu ou choisi à un poste que vous vouliez HRP.
07 Win RP, Force RP et Lose RP RP
  • Le Win RP est la volonté de gagner à tout prix en ignorant l’immersion, les conséquences et l’expérience adverse.
  • Le Force RP consiste à imposer une action, une scène ou une conséquence à un joueur sans porte de sortie cohérente.
  • Le Lose RP est obligatoire : savoir perdre fait partie du RP. Refuser toute négociation ou toute conséquence uniquement parce que vous pensez gagner en combat est sanctionnable.
  • Il est interdit de faire abstraction de l’environnement ou d’une scène en cours dans le seul but de gagner.
08 Pain RP, Fear RP et cohérence des blessures Immersion
  • Le Pain RP consiste à jouer la douleur ressentie par votre personnage après un coup, un jutsu, une blessure, un KO ou une opération.
  • Le Fear RP consiste à jouer la peur ou la prudence face à une situation dangereuse : prise d’otage, supériorité numérique, Kage, capture, menace crédible.
  • Vous n’êtes pas invincible : les réactions du personnage doivent rester cohérentes avec sa situation.
  • Les phrases cassant l’immersion comme « ridicule », « ça fait rien », ou les provocations HRP pendant une scène peuvent être sanctionnées.
09 Métagaming, Power Gaming et Raccourci RP RP
  • Le Métagaming consiste à utiliser en RP une information apprise hors RP : Discord, stream, vocal, screen, message privé, etc.
  • Le Power Gaming consiste à réaliser une action impossible ou incohérente avec l’univers, vos capacités ou la situation.
  • Le Raccourci RP consiste à tirer une conclusion directe sans cheminement logique en jeu. Croiser quelqu’un sur une route ne suffit pas à savoir qu’il s’agit d’un ninja ennemi.
  • Toute information importante doit être obtenue et justifiée en RP.
10 Mass RP, Revenge RP et conséquences Cohérence
  • Le Mass RP oblige à prendre en compte la population, les civils, les gardes, les bâtiments, les enceintes de clan, les hôpitaux, les prisons et les réactions logiques de l’environnement.
  • Une attaque dans un hôpital, un village ou une zone habitée peut avoir des conséquences RP sur les civils et sur la réputation du personnage ou du village.
  • Le Revenge RP est interdit : vous ne pouvez pas vous venger avec un nouveau personnage pour un événement vécu par un ancien personnage.
  • Après une attaque, capture ou action hostile importante, une contre-attaque équivalente par le même groupe ou village nécessite un délai de 24 heures IRL, sauf validation MJ.
11 Cohérence RP, nom, vocabulaire et apparence Immersion
  • Le vocabulaire en jeu doit rester cohérent avec l’univers Naruto. Les expressions trop modernes, soundboards troll ou comportements cassant l’immersion peuvent être sanctionnés.
  • Les musiques doivent être utilisées avec modération et validation si elles contiennent des paroles ou peuvent perturber une scène.
  • Le nom et prénom RP doivent rester cohérents, avec une consonance adaptée à l’univers. Les prénoms de personnages principaux du manga sont interdits.
  • Un changement de visage, coupe, couleur ou apparence importante doit avoir une cohérence RP.
12 RP couple, consentement et RPQ Mineurs
  • Le RP couple est autorisé uniquement si les joueurs concernés sont d’accord HRP avant le début de toute phase de drague ou relation.
  • Aucun joueur ne doit être mis mal à l’aise ou forcé dans une relation RP.
  • Le RP sexuel, RPQ, scène érotique, comportement obscène ou sexualisé est strictement interdit sur Shinoda.
  • En cas de doute, la scène doit être arrêtée immédiatement et signalée au staff.
Règle importante : le serveur peut accueillir des mineurs, donc aucune scène sexuelle ou obscène n’est tolérée.
13 Free Loot, HRP et respect de l’immersion RP
  • Le Free Loot consiste à prendre les affaires d’un joueur sans raison RP valable. Il est interdit.
  • L’HRP en jeu est interdit, peu importe l’heure. Les phrases comme « t’as pas le droit », « règle », « ticket », ou les débats règlement pendant une scène cassent l’immersion.
  • Si une règle est enfreinte, jouez la scène jusqu’à son terme raisonnable, puis faites un ticket, un report ou une demande staff.
5 règles

Gameplay, jutsus & combat

Mods interdits, spells, boost jutsu, mini-spés et binds.

14 Logiciels, mods de triche, mini-maps et avantages interdits Triche
  • Tout logiciel, mod, texture pack, ressource ou outil donnant un avantage en jeu est interdit.
  • Les cheats, xray, autoclickers, macros abusives, clients modifiés, logiciels d’assistance ou mini-maps sont interdits, y compris les mini-maps sans affichage des joueurs.
  • Le contournement d’une sanction via compte secondaire, VPN ou autre procédé peut entraîner un bannissement plus lourd.
  • Le staff peut demander des vérifications en cas de suspicion sérieuse.
Toute triche confirmée peut mener à un bannissement définitif.
15 Spells immobilisants Jutsus
  • Les spells immobilisants, appelés stun, bloquent le corps ou la tête d’une cible.
  • Lorsqu’un joueur est immobilisé par un stun complet, il ne peut lancer aucun spell pendant la durée du stun.
  • Si le spell immobilise uniquement la cible et ne bloque pas le lanceur, le lanceur peut continuer à se battre normalement.
  • L’abus de stun ou l’enchaînement incohérent peut être sanctionné selon le contexte.
16 Spells de déplacement et Boost Jutsu Jutsus

Les jutsus de déplacement doivent être utilisés de manière raisonnable et cohérente.

  • Hors combat, seuls les jutsus de déplacement ne causant ni dégâts, ni effet négatif, ni avantage de combat peuvent être utilisés pour se déplacer.
  • Un jutsu pouvant infliger des dégâts, appliquer un effet négatif ou créer un avantage de combat ne peut pas être utilisé hors combat comme moyen de déplacement.
  • En combat, un jutsu qui crée du mouvement peut être utilisé pour se replacer, esquiver ou attaquer, à condition que l’action reste raisonnable.
  • Il est strictement interdit d’utiliser un jutsu infligeant des dégâts pour fuir un combat.
  • Il est interdit de lancer une technique de dégâts uniquement pour gagner de la distance ou rattraper quelqu’un sans intention réaliste de toucher.
  • Exemple interdit : lancer une attaque qui vous propulse de dix blocs pour rattraper une personne située beaucoup trop loin et sans chance raisonnable de toucher.
Règle Boost Jutsu : l’utilisation d’un jutsu de dégâts comme simple propulsion ou fuite est interdite.
17 Perma Fly, double jutsu et binds Combat
  • Le Perma Fly, consistant à enchaîner dashs, hauteurs et permutations en boucle pour rester en l’air ou atteindre des zones anormales, est interdit.
  • La limite de temps en l’air ne doit pas dépasser 4 secondes, sauf mécanique explicitement validée.
  • Le Double Jutsu consiste à lancer un spell pendant qu’un autre spell est encore actif, en action ou en cours de lancement. Il est interdit sauf exception claire : modes, passifs ou spells autonomes qui ne demandent plus d’action du lanceur.
  • Il est interdit de bind tous ses spells sur un seul rouleau ou item.
  • Le Kekkai, les spells Sannin, le KP, la spécialisation et le clan doivent être séparés. Les passifs développés peuvent être placés librement si leur fonctionnement le permet.
18 Mini-spécialisations et infiltration Mini-spé
  • Les mini-spécialisations peuvent être utilisées en combat uniquement lorsque leur description l’autorise explicitement.
  • En dehors du combat, elles doivent être réellement développées et jouées, et non simplement déclarées en /me sans base.
  • La spécialisation Infiltration ne peut pas être utilisée en temps de guerre ou de bataille pour obtenir un avantage stratégique non prévu.
  • Toute utilisation détournée d’une mini-spécialisation peut être annulée par le staff ou le pôle MJ.
3 règles

Médical & encadrement MJ

Scènes importantes, médics, Kage Power, Sannin et Dojutsu.

19 Médics, soins et opérations médicales Médical
  • Les médics n’ont pas le droit de venir simplement regarder la vie des joueurs ou utiliser des informations de santé sans raison RP valable.
  • Un medic doit avoir une logique médicale, une scène, un contexte ou une demande cohérente pour intervenir.
  • Il est interdit de soigner volontairement un adversaire uniquement dans le but de s’auto-heal, de charger un mode ou d’exploiter une mécanique.
  • Les opérations médicales importantes nécessitent un /scene préalable et une réponse ou un encadrement d’un Maître du Jeu.
  • Lors d’un soin sur une personne KO, le temps de KO peut être réduit selon les règles de la scène, généralement de moitié ou selon décision de l’encadrant.
20 Scènes importantes, horaires et encadrement MJ
  • Les scènes importantes doivent obligatoirement être encadrées ou validées par un MJ lorsque leur impact peut toucher un joueur, un village, un clan, une guerre, une capture, une opération ou une mort RP.
  • Les scènes importantes ne peuvent pas être lancées après 00h, sauf le vendredi et le samedi, ou exception validée par le staff.
  • Une guerre, bataille d’envergure, capture importante ou emprisonnement ne peut pas être créé sans encadrement ou validation d’un Maître du Jeu via /scene ou ticket Discord.
  • Les tickets MJ peuvent être ouverts même si vous avez déjà un ticket lorsqu’il s’agit d’une guerre, bataille, capture, prison ou scène majeure.
Une scène majeure lancée sans encadrement peut être annulée ou sanctionnée.
21 Règles MJ : famille, Kage Power, Sannin et Dojutsu MJ
  • Jouer le fils, la fille ou un descendant direct d’un personnage joueur nécessite une validation MJ préalable.
  • Lors d’un passage Kage, un ticket doit être ouvert avec le responsable Maître du Jeu afin de définir les modalités des bonus ou pouvoirs Kage. Ces bonus peuvent être refusés.
  • Lors d’un passage élève Densetsu ou Sannin, un ticket MJ doit être ouvert avec le responsable MJ. La demande peut être refusée.
  • Un maître Sannin ne peut pas avoir plus d’un passif, sauf décision exceptionnelle du responsable MJ en fonction des actions RP.
  • Le vol de Dojutsu est strictement encadré : un Maître du Jeu doit être appelé dès le KO ou emprisonnement de la personne visée.
5 règles

Guerres, KO & captures

Guerres, replis, safe zone, captures, RPK et guerre ninja.

22 Guerres et batailles Guerre
  • Pour lancer une guerre, les gérants du village doivent obtenir l’accord du pôle MJ et du responsable MJ.
  • Avant le début d’une guerre, un ping doit être effectué sur les deux Discords afin de prévenir de l’assaut et de la défense.
  • Le village assaillant ne peut attaquer que 30 minutes après l’annonce.
  • Il est interdit d’attaquer un pays sans raison RP valide.
  • Durant une guerre, il est possible de relever un adversaire si les raisons sont valables.
  • Vous ne pouvez pas relever une personne que vous avez vous-même mise KO, sauf si elle refuse de jouer son Fear RP, son Pain RP ou commet une action contraire au règlement.
23 KO, zones de soin et temps au sol KO
  • Hors entraînement, un KO dure au minimum 5 minutes et doit être joué.
  • Lors d’une guerre ou bataille importante, le temps de KO passe automatiquement à 10 minutes.
  • En événement spécial, l’animateur ou le Maître du Jeu encadrant peut rallonger ou raccourcir ce temps.
  • En guerre, un /scene doit indiquer le pseudo, l’heure du KO et le village du joueur.
  • Une intervention médicale peut réduire le temps de KO selon l’encadrement, généralement de moitié.
  • Les zones de soin définies par l’encadrement ne sont pas attaquables sauf décision contraire.
24 Capture, RPK et prisonniers Capture
  • Il est interdit de mettre une lame sous la gorge d’un joueur en plein combat. Vous devez attendre la fin du combat, sauf capture cohérente en Pain durant la scène.
  • Si une personne se rend et est capturée pendant un combat, elle ne peut pas retourner se battre ensuite.
  • Un joueur capturé peut tenter de se libérer uniquement si l’action est cohérente. Ses actions peuvent avoir des conséquences RP lourdes.
  • Un capturé doit jouer son Pain RP et son Fear RP. Le refus peut mener à des conséquences RP graves.
  • La mort RP doit rester une dernière solution et respecter les règles de mort RP, d’encadrement et de cohérence.
  • Un RPK lié à une capture ne peut pas être effectué le jour même d’une guerre, sauf règle spécifique validée par l’encadrement.
Process conseillé : KO → Capture → Corbeau au village → Négociation → Rançon ou conséquence RP encadrée.
25 Replis et retour en safe zone Safe zone
  • Après un ordre de repli général, le village ayant ordonné le repli ne peut pas retourner au combat pendant 20 minutes.
  • Après un /replis, les joueurs disposent de 2 minutes pour se replier et peuvent se défendre durant ce délai.
  • Un retour en safe zone, village, avant-poste ou zone protégée pour éviter les conséquences d’un combat est interdit.
  • En période de guerre, bataille ou attaque, rentrer dans son village ou une zone sûre avant 15 minutes complètes hors combat est sanctionnable.
  • Si un village poursuit un ennemi au-delà d’une frontière après un repli, il s’expose à des conséquences RP et à la possibilité d’être capturé selon le territoire.
Back safe zone : fuir une scène de combat vers une zone protégée pour éviter la capture, le KO ou les conséquences RP est interdit.
26 Règles spécifiques de guerre ninja Guerre
  • Le crevage de Dojutsu n’est possible que sur une personne KO et capturée, avec encadrement MJ et délais prévus par la scène.
  • Un seul œil peut être crevé afin de préserver le fairplay et d’éviter le Win RP.
  • Les passifs non développés en MagicSpells, Skript ou non validés ne peuvent pas être utilisés.
  • Une guerre peut être perdue par capture du Kage concerné, ordre de repli volontaire ou /scene d’abandon du Kage.
  • Les scènes inter-villages devant les portes de village sont interdites sans accord préalable des deux camps et du pôle MJ.
  • Les cast jutsu devant les villages sont interdits hors cadre de guerre validé.
  • Le double vocal est interdit en période de guerre : être dans deux canaux vocaux ou supports vocaux pour obtenir un avantage stratégique est sanctionnable.
5 règles

Objets, économie & boutique

Items uniques, minerais, musique, EmoteCraft et boutique.

27 Armes uniques, objets uniques et prison Items
  • Il est interdit de cacher son arme unique dans le but d’éviter d’être reconnu. Elle doit être visible si elle est en votre possession.
  • Cette règle concerne notamment les épées de la brume, artefacts et cosmétiques personnelles présentées comme des armes forgées.
  • Les prisons sont surveillées par le Mass RP. Il est interdit de fuir une cellule de village, Anbu ou autre prison surveillée.
  • Un joueur ne doit pas être laissé indéfiniment en prison. En cas d’abus, il peut demander au pôle MJ une libération forcée par scène encadrée.
28 Mineurs, minerais et groupes d’action Économie RP
  • Une tentative de vol liée aux minerais peut être effectuée par un groupe de 4 joueurs maximum.
  • Pour acheter des minerais, le groupe doit être composé de 6 joueurs maximum.
  • Dans ce groupe de 6, il ne peut pas y avoir plus de 3 utilisateurs de Kekkei Genkai et 1 Sannin maximum.
  • Le non-respect de ces limites peut entraîner l’annulation de l’action et une sanction, allant du warn au bannissement en cas de répétition.
29 Musique, disques, cornes et ambiance Immersion
  • Les musiques contenant des paroles doivent être validées par la modération avant utilisation.
  • Les OST troll, sons gênants ou musiques nuisant à l’immersion RP peuvent être sanctionnés sévèrement.
  • Les musiques sont autorisées avec modération pour les grosses scènes, guerres, négociations, diplomatie ou scènes inter-villages encadrées.
  • Les 1v1 à l’arène ne sont pas des scènes sérieuses : pas d’OST lors de ces affrontements. Les entraînements de village peuvent en utiliser avec modération.
  • Si un staff demande de retirer une musique, elle doit être retirée immédiatement.
30 EmoteCraft et comportements visuels Mods autorisés
  • Les emotes du mod EmoteCraft doivent rester dans un cadre RP et ne doivent pas être utilisées avec abus.
  • Les emotes transformant le personnage en véhicule, objet absurde ou élément cassant totalement l’immersion sont interdites.
  • Les emotes obscènes, sexuelles ou NSFW sont strictement interdites.
  • La modération sera attentive à l’utilisation des emotes et pourra sanctionner tout abus.
Une emote obscène ou sexualisée peut mener à un bannissement définitif.
31 Boutique, avantages et revente Boutique
  • Les achats réalisés sur la boutique restent soumis aux CGV, CGU et règles d’équilibrage Shinoda.
  • La revente de comptes, Shinocoins, grades, cosmétiques, familiers ou avantages Shinoda est interdite sans autorisation écrite.
  • Les avantages peuvent être modifiés, équilibrés, réduits ou supprimés pour préserver l’équilibre du serveur.
  • Un joueur sanctionné ne peut pas exiger un traitement privilégié ou un remboursement en raison d’un achat.
  • Les avantages et cosmétiques ne doivent jamais donner l’impression d’être affiliés à Mojang, Microsoft ou à une monnaie officielle Minecraft.
1 règle

Sanctions & recours

Tempban, ban, demandes de déban et pouvoir de modération.

32 Sanctions, tempban et recours Modération
  • Les sanctions peuvent prendre la forme d’un rappel, avertissement, mute, kick, jail, retrait d’avantage, annulation de scène, tempban ou bannissement définitif.
  • Le staff adapte la sanction selon la gravité, le contexte, la répétition, les antécédents et l’impact sur la communauté.
  • Sauf urgence, un tempban peut être appliqué 1 jour après la décision afin de permettre la vérification, l’annonce ou la gestion du dossier.
  • Un joueur banni définitivement peut faire une demande de déban après 3 mois révolus.
  • En cas de déban, le joueur peut être placé sous surveillance et sanctionné plus rapidement en cas de mauvais comportement.
  • Le contournement de sanction est considéré comme une circonstance aggravante.
La liste des règles n’est pas exhaustive : le staff peut intervenir face à toute situation nuisible, abusive ou contraire à l’esprit du règlement.